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填色 UI Shader

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Arce
Unity Developer (Weak Version)

区域划分shader

最近在研究数独的一个填色标记功能,一眼看去面积均分,一直以为是采用什么区域划分算法或者是Voronoi算法简单版,又或者是德劳内三角剖分算法,之后发现角度是均分的,简单实现思路是找到目标中点,根据颜色的填充个数x对2Pi均分,获得一个扇形区域,用扇形区域填充ui,实现效果支持动态颜色列表,是否填充采用位掩码的方式。

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